淺談設計的“基礎”是什么
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2014-07-27 瀏覽: 1277
到今天,從事設計工作四年有余??部部揽?、辛酸苦辣一直在奮斗中。不敢說自己蛻變成蝶,但是相對三年前那個剛畢業(yè)的狂小子,現在是多了幾分成熟,增添了一些穩(wěn)重。做設計時不再莽撞開工,工作性質決定,我的眼里容不下任何沙粒,細心已達到“逼死人"的程度。
這幾年自己總結到一條金言“可以沒有眼前一亮的設計構思、可以沒有深奧的制作手法,但是不能沒有細致的自我檢查!”
粗糙的制作、無章的布局都是設計時的致命傷!
當你真正從事設計工作后就會發(fā)現,設計不單單是繪制出好看的畫面就萬事大吉,好看不代表實用!如果脫離實際需求的設計那就是紙上談兵,自我欣賞可以,更談不上有什么市場價值。
特別要強調的是:認識到你的設計是給誰看的?
大多數設計師都會有這樣的一個誤區(qū),做好一個Design后就走進自我欣賞的“意境”,認為這已經很完美,有人提醒說不是很好時,盲目武斷“他不懂我的想法”。熟不知,你的作品一旦推向市場就不是給自己的同行看的,而98%的觀眾恰恰就是那些“不懂設計的人”,所以如何讓作品傳遞出的感覺“通俗易懂、平易近人、清新透亮”就是設計中最難把握的?,F在回顧自己以前的作品就發(fā)現以前自認為 Very Good 的東西其實漏洞百出。只是當時比較膚淺,設計理念沒達到高層次的審圖意識,所以在自我檢查中十分自滿。
這樣看來設計師還是要有量的積累才會有質升華!
這也是為什么越是“大師級”的人物做出來的東西“越簡單”,但是簡單中透漏出無限延伸的感覺!效果不是越重越好,特效也不是越多就越靚,輕描淡寫中飽含神韻,才是最難掌握的上層功力!
無論頁面設計的有多么華麗、炫彩,只要讓人產生視覺疲勞,就是膚淺的作品。也許我說的過于絕對,但是“百煉成鋼”的道理還是很精辟的,只要是經過反反復復的斟酌后,就會誕生成功的作品!
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